<aside> ✏️ 作者: 青黎涵
时间:2022-02-09
标签: 游戏研究

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前言

哲学界有三大终极问题——我是谁?从哪来?到哪去?从意识到死亡的那一刻起,人类就开始思考生命的意义。

生命离不开“生存”和“生活”,生存是人类的基本需求,是维持生命状态为正常存活的方式。而生活是在生命正常的前提下,努力提高生存质量和水平的行为。**生存是基础,生活是更高层次的生存状态。**它们相互渗透,彼此相连,相辅相成,缺一不可。

现代社会,许多人解决基本需求问题后,便想要体验不同的人生。这时游戏就是前往三千世界的大门,而“生存游戏”则是探索人生奥义的最佳途径。


何为生存游戏?

“大逃杀“=生存游戏?

生存游戏的定义,众说纷纭,至今仍没有准确定论。但每当提及“生存”时,一些人就会立刻联想到”大逃杀“游戏:《绝地求生》《堡垒之夜》《H1Z1》等,但这些真的属于生存游戏吗?相互杀戮真的是生存游戏的内核吗?

关于“生存游戏”的定义,维基百科这样解释:

<aside> ⚠️ 生存游戏是动作游戏的一个子类,大多设置在随机或以脚本生成的开放、持久世界中。玩家在游戏开始时通常只有极少的装备,需要收集资源,工具,武器和建造住所,并尽可能长时间在恶劣环境中存活。生存游戏通常是开放式的,没有既定的目标;背景设定通常与生存恐怖流派密切相关,例如玩家必须在超自然的环境中生存。

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根据以上概念中可提炼出3个“生存游戏”的要点:

1.第一要义是“活下去”

以**“大逃杀”游戏为例,玩家收集武器、盔甲、工具,是为了追杀其他玩家,同时避免被杀害。类似《绝地求生》随着时间“缩圈”的玩法,还会迫使玩家进入较小的区域相遇、袭击对方。因此“大逃杀”游戏的最终目标是成为唯一一个活下来的人/队伍**,从这一点上已经与“生存游戏”的概念相背而驰。

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2.玩家行为都会获得反馈